Farmer les monstres sur Dofus Unity avec EZGather
Le bot attaque les groupes de monstres que vous ciblez sur votre parcours, joue ses combats lui-même, puis reprend la récolte là où il l'avait laissée.
Récolte et combat sur la même séquence, réglés comme vous le voulez : niveau des monstres, taille du groupe, bestiaire, vie minimale, posture.
- 5 000
- combinaisons par tour, au plus
- 560
- cases par carte
- 17 231
- sorts connus
- 5 134
- monstres connus
Deux façons de croiser un monstre
Soit un monstre vous agresse en chemin, soit le bot part lui-même à l'attaque. Choisissez comment il réagit dans le premier cas, et quels groupes il vise dans le second.
- ManuelLe bot s'arrête et vous prévient : vous jouez le combat.
- AbandonnerLe bot abandonne le combat, puis reprend son parcours.
- CombattreLe bot joue le combat, puis reprend son parcours.
Quand le bot attaque
Le bot attaque lui-même, sur chaque carte de la séquence, les groupes qui passent vos réglages.
Choisir les groupes à attaquer
Quatre réglages décident des groupes que le bot attaque. Un groupe qui ne respecte pas l'un d'eux est laissé tranquille.
- Niveau des monstresFixez le niveau des monstres que le bot attaque.
- Taille du groupeFixez le nombre de monstres qu'un groupe peut compter.
- BestiaireCochez les monstres que le bot peut attaquer.
- Vie minimaleFixez la vie sous laquelle le bot n'attaque plus.
Récolte ou combat d'abord
La priorité des activités décide de ce que le bot mène en premier sur chaque map.
Sur une carte de transit ou une map désactivée, le bot traverse sans récolter ni combattre.
Posture et temps de réflexion
Deux curseurs règlent la façon dont le bot joue tous vos combats, qu'il les engage ou qu'un monstre vous attaque.
- PrudenteLe bot reste à l'abri et frappe sans risque.
- ÉquilibréeLe bot équilibre le risque et la rapidité.
- OffensiveLe bot va au contact des monstres pour finir plus vite.
La posture s'adapte seule : sous 40 % de vie, le bot redevient prudent ; face à un groupe plus faible, il passe à l'offensive.
- Court
- Des tours joués sans attendre.
- Normal
- L'équilibre entre vitesse et qualité.
- Long
- Chaque coup est pesé.
Un moteur de combat, pas une rotation de sorts
À chaque tour, le bot regarde le combat tel qu'il est et calcule lui-même le meilleur tour possible.
- Pas de rotation à écrirePas de liste de sorts à ordonner, pas de script par classe : vous ne dites jamais au bot quoi lancer.
- Des milliers de tours testésOù se placer, quels sorts, dans quel ordre, sur quelle cible : il simule ses enchaînements et garde celui qui gagne le plus vite sans tomber.
- Une équipe, pas un personnage seulIl place le personnage et le compagnon avant le combat, puis joue le tour de chacun.
- Un tour joué d'un blocLe tour décidé s'enchaîne sans hésitation. Si le combat dévie du plan, le bot recalcule.
Pour choisir qui abattre en premier, le moteur applique la règle de Smith (W. E. Smith, 1956) : d'abord les monstres qui font le plus de dégâts pour le moins de vie restante. Sa chance de survie se calcule par une formule vérifiée par simulation de Monte-Carlo, et une carte de danger anticipe le tour adverse.
Il analyse les 560 cases de la carte : portée, ligne de vue, tacle, zones d'effet. Il joue n'importe quelle classe avec les sorts de votre personnage, ainsi que ses invocations contrôlables et les compagnons qui combattent à ses côtés.
Le combat fini, il ferme l'écran de fin et reprend son parcours sur la carte où il s'était arrêté. Chaque combat apparaît dans le suivi de la session, avec son issue, sa durée et ce qu'il a rapporté.
Ce que rapporte un combat
Chaque combat est compté dans les statistiques, à côté des récoltes.
Les vues Combat et Bestiaire des statistiques détaillent les kamas par heure de combat, la rentabilité par niveau de groupe et le bilan de chaque famille de monstres affrontée.
Le combat dans chaque plan
Les tarifs sont affichés au moment de choisir un plan, dans l'application.
- Défense à une agressionVous jouez vos combats
- Farming de monstres
- Posture et temps de réflexion
- Défense à une agressionLe bot joue, puis reprend
- Farming de monstres
- Posture et temps de réflexion
- Défense à une agressionLe bot joue, puis reprend
- Farming de monstres
- Posture et temps de réflexion
Avant de farmer les monstres
Automatiser Dofus est contraire aux conditions d'utilisation d'Ankama, en combat comme en récolte. Ce qui se fait remarquer, et ce qu'EZGather fait pour le limiter, sans promesse.
Questions fréquentes
Quelles classes le bot joue-t-il ?
N'importe quelle classe : le bot joue les sorts de votre personnage, quelle que soit sa classe.
Le bot joue-t-il le compagnon ?
Oui. Le bot joue tous les types de compagnons qui combattent avec votre personnage.
Que se passe-t-il après une défaite ?
Comme dans le jeu, le personnage est renvoyé à son zaap sauvegardé. Le bot rejoint ensuite son parcours et reprend là où il s'était arrêté.
Le bot attaque-t-il sur une carte de transit ?
Non. Sur les cartes qui relient deux zones de votre parcours, le bot traverse sans engager de combat. Il ne se bat que s'il est attaqué, selon la réaction réglée dans la séquence.
EZGather fait-il les donjons ?
Non. Le farming de monstres se fait en monde ouvert, sur les cartes de votre parcours.
Où voir le butin et l'expérience de mes combats ?
Dans les statistiques de l'application : la vue Combat pour les kamas, l'expérience et l'issue de chaque combat, la vue Bestiaire pour le bilan par famille de monstres.
Le combat change-t-il le risque de bannissement ?
Le cadre reste le même. En combat, ce qui se repère est un enchaînement de sorts rejoué à l'identique. EZGather n'en a pas : il décide à chaque tour selon le combat. C'est un signal en moins, pas une garantie.
Le risque de bannissement, sans promesse