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Farmeo de monstruos

Farmea monstruos en Dofus 3 con EZGather

El bot ataca a los grupos de monstruos que eliges en tu recorrido, juega sus combates él mismo y luego retoma la recolección donde la había dejado.

Recolección y combate en la misma secuencia, ajustados como quieras: nivel de los monstruos, tamaño del grupo, bestiario, vida mínima, postura.

Comienza gratis
5 000
combinaciones por turno, como máximo
560
casillas por mapa
17 231
hechizos conocidos
5 134
monstruos conocidos

Dos formas de cruzarse con un monstruo

O un monstruo te ataca por el camino, o el bot pasa él mismo al ataque. Elige cómo reacciona en el primer caso y a qué grupos apunta en el segundo.

Cuando un monstruo te ataca
  • ManualEl bot se detiene y te envía una notificación. Tú juegas el combate.
  • AbandonarEl bot abandona el combate y retoma su recorrido donde lo había dejado.
  • CombatirEl bot juega el combate y luego retoma su recorrido donde lo había dejado.

Cuando el bot ataca

En cada mapa de la secuencia, el bot ataca él mismo a los grupos que pasan tus ajustes.

Elegir los grupos que atacar

Cuatro ajustes deciden a qué grupos ataca el bot. Un grupo que no cumple uno de ellos se deja tranquilo.

  • Nivel de los monstruosFija el nivel de los monstruos que ataca el bot.
  • Tamaño del grupoFija cuántos monstruos puede tener un grupo.
  • BestiarioMarca los monstruos que el bot puede atacar.
  • Vida mínimaFija la vida por debajo de la cual el bot deja de atacar.

Recolección o combate primero

La prioridad de las actividades decide lo que el bot realiza primero en cada mapa.

RecolecciónPor defectoEl bot recolecta el mapa y luego ataca a los grupos.
CombateEl bot ataca a los grupos del mapa y luego lo recolecta.

En un mapa de tránsito o un mapa desactivado, el bot lo atraviesa sin recolectar ni combatir.

Postura y tiempo de reflexión

Dos controles ajustan cómo juega el bot todos tus combates, tanto si los inicia él como si un monstruo te ataca.

  • PrudenteEl bot se queda a cubierto y golpea sin riesgo.
  • EquilibradaEl bot equilibra el riesgo y la rapidez.
  • OfensivaEl bot va al cuerpo a cuerpo con los monstruos para terminar antes.

La postura se adapta sola: por debajo del 40 % de vida, el bot vuelve a ser prudente; frente a un grupo más débil, pasa a la ofensiva.

Postura del botSe adapta sola
Tiempo de reflexión
Corto
Turnos jugados sin esperar.
Normal
El equilibrio entre rapidez y calidad.
Largo
Cada jugada se sopesa.

Un motor de combate, no una rotación de hechizos

En cada turno, el bot mira el combate tal como está y calcula él mismo el mejor turno posible.

Hasta 5 000combinaciones probadas en cada turno
17 231hechizos leídos en los datos del juego
5 134monstruos conocidos, con sus hechizos y resistencias
  • Sin rotación que escribirSin lista de hechizos que ordenar, sin script por clase: nunca le dices al bot qué lanzar.
  • Miles de turnos probadosDónde colocarse, qué hechizos, en qué orden, sobre qué objetivo: simula sus secuencias y se queda con la que gana más rápido sin caer.
  • Un equipo, no un personaje soloColoca al personaje y al compañero antes del combate, y luego juega el turno de cada uno.
  • Un turno jugado de una vezEl turno decidido se encadena sin dudar. Si el combate se desvía del plan, el bot recalcula.

Para elegir a quién abatir primero, el motor aplica la regla de Smith (W. E. Smith, 1956): primero los monstruos que hacen más daño con menos vida restante. Su probabilidad de supervivencia se calcula con una fórmula verificada por simulación de Montecarlo, y un mapa de peligro anticipa el turno enemigo.

Analiza las 560 casillas del mapa: alcance, línea de visión, placaje, zonas de efecto. Juega cualquier clase con los hechizos de tu personaje, así como sus invocaciones controlables y los compañeros que combaten a su lado.

Terminado el combate, cierra la pantalla de fin y retoma su recorrido en el mapa donde se había detenido. Cada combate aparece en el seguimiento de la sesión, con su resultado, su duración y lo que ha aportado.

Lo que deja un combate

Cada combate se cuenta en las estadísticas, junto a las recolecciones.

KamasContadas en cada combate.
BotínEstimado al precio del servidor.
ExperienciaAcumulada en cada combate.

Las vistas Combate y Bestiario de las estadísticas detallan los kamas por hora de combate, la rentabilidad por nivel de grupo y el balance de cada familia de monstruos enfrentada.

El combate en cada plan

Los precios se muestran al elegir un plan, en la aplicación.

Gratuito
Tú juegasEl bot se detiene y te avisa.
  • Defensa ante una agresiónJuegas tus combates
  • Farmeo de monstruos
  • Postura y tiempo de reflexión
EssentialPopular
Se defiendeCuando un monstruo te ataca.
  • Defensa ante una agresiónEl bot juega y continúa
  • Farmeo de monstruos
  • Postura y tiempo de reflexión
Ultimate
AtacaLos grupos que eliges.
  • Defensa ante una agresiónEl bot juega y continúa
  • Farmeo de monstruos
  • Postura y tiempo de reflexión

Antes de farmear monstruos

Automatizar Dofus es contrario a las condiciones de uso de Ankama, en combate como en recolección. Lo que llama la atención, y lo que hace EZGather para limitarlo, sin promesas.

Preguntas frecuentes

¿Qué clases juega el bot?

Cualquier clase: el bot juega los hechizos de tu personaje, sea cual sea su clase.

¿El bot juega al compañero?

Sí. El bot juega todos los tipos de compañeros que combaten con tu personaje.

¿Qué pasa tras una derrota?

Como en el juego, el personaje vuelve a su zaap guardado. Después, el bot regresa a su recorrido y continúa donde se había detenido.

¿El bot ataca en un mapa de tránsito?

No. En los mapas que unen dos zonas de tu recorrido, el bot pasa sin iniciar ningún combate. Solo combate si lo atacan, según la reacción ajustada en la secuencia.

¿EZGather hace mazmorras?

No. El farmeo de monstruos se hace en mundo abierto, en los mapas de tu recorrido.

¿Dónde veo el botín y la experiencia de mis combates?

En las estadísticas de la aplicación: la vista Combate para los kamas, la experiencia y el resultado de cada combate, la vista Bestiario para el balance por familia de monstruos.

¿El combate cambia el riesgo de baneo?

El marco sigue siendo el mismo. En combate, lo que se detecta es una secuencia de hechizos repetida de forma idéntica. EZGather no tiene ninguna: decide en cada turno según el combate. Es una señal menos, no una garantía.

El riesgo de baneo, sin promesas