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Farm de monstros

Farmar monstros no Dofus Unity com o EZGather

O bot ataca os grupos de monstros que você escolher na sua rota, joga seus combates sozinho e depois retoma a coleta de onde a tinha deixado.

Coleta e combate na mesma sequência, configurados como você quiser: nível dos monstros, tamanho do grupo, bestiário, vida mínima, postura.

Comece grátis
5.000
combinações por turno, no máximo
560
células por mapa
17.231
feitiços conhecidos
5.134
monstros conhecidos

Duas formas de encontrar um monstro

Ou um monstro ataca você pelo caminho, ou o bot parte para o ataque por conta própria. Escolha como ele reage no primeiro caso e quais grupos ele mira no segundo.

Quando um monstro ataca você
  • ManualO bot para e avisa você: você joga o combate.
  • AbandonarO bot abandona o combate e depois retoma a rota.
  • CombaterO bot joga o combate e depois retoma a rota.

Quando o bot ataca

O bot ataca por conta própria, em cada mapa da sequência, os grupos que atendem às suas configurações.

Escolher os grupos a atacar

Quatro configurações decidem quais grupos o bot ataca. Um grupo que não respeita uma delas é deixado em paz.

  • Nível dos monstrosDefina o nível dos monstros que o bot ataca.
  • Tamanho do grupoDefina quantos monstros um grupo pode ter.
  • BestiárioMarque os monstros que o bot pode atacar.
  • Vida mínimaDefina a vida abaixo da qual o bot deixa de atacar.

Coleta ou combate primeiro

A prioridade das atividades decide o que o bot faz primeiro em cada mapa.

ColetaPadrãoO bot coleta o mapa e depois ataca seus grupos.
CombateO bot ataca os grupos do mapa e depois o coleta.

Em um mapa de trânsito ou em um mapa desativado, o bot atravessa sem coletar nem combater.

Postura e tempo de reflexão

Dois controles ajustam a forma como o bot joga todos os seus combates, seja ele quem os inicia ou um monstro que ataca você.

  • PrudenteO bot fica a salvo e ataca sem risco.
  • EquilibradaO bot equilibra risco e rapidez.
  • OfensivaO bot vai ao contato com os monstros para terminar mais rápido.

A postura adapta-se sozinha: abaixo de 40 % de vida, o bot volta a ser prudente; diante de um grupo mais fraco, ele passa à ofensiva.

Postura do botAdapta-se sozinha
Tempo de reflexão
Curto
Turnos jogados sem espera.
Normal
O equilíbrio entre velocidade e qualidade.
Longo
Cada golpe é ponderado.

Um motor de combate, não uma rotação de feitiços

A cada turno, o bot olha o combate como ele está e calcula sozinho o melhor turno possível.

Até 5.000combinações testadas a cada turno
17.231feitiços lidos nos dados do jogo
5.134monstros conhecidos, com feitiços e resistências
  • Nenhuma rotação para escreverNenhuma lista de feitiços para ordenar, nenhum script por classe: você nunca diz ao bot o que lançar.
  • Milhares de turnos testadosOnde se posicionar, quais feitiços, em que ordem, em qual alvo: ele simula suas sequências e fica com a que vence mais rápido sem cair.
  • Uma equipe, não um personagem sozinhoEle posiciona o personagem e o companheiro antes do combate e depois joga o turno de cada um.
  • Um turno jogado de uma vezO turno decidido se encadeia sem hesitar. Se o combate foge do plano, o bot recalcula.

Para escolher quem abater primeiro, o motor aplica a regra de Smith (W. E. Smith, 1956): primeiro os monstros que causam mais dano com menos vida restante. A chance de sobrevivência dele é calculada por uma fórmula verificada por simulação de Monte Carlo, e um mapa de perigo antecipa o turno do adversário.

Ele analisa as 560 células do mapa: alcance, linha de visão, bloqueio, áreas de efeito. Joga qualquer classe com os feitiços do seu personagem, além de suas invocações controláveis e dos companheiros que lutam ao lado dele.

Terminado o combate, ele fecha a tela final e retoma a rota no mapa em que tinha parado. Cada combate aparece no acompanhamento da sessão, com seu resultado, sua duração e o que rendeu.

O que um combate rende

Cada combate é contado nas estatísticas, ao lado das coletas.

KamasContados a cada combate.
EspólioEstimado pelo preço do servidor.
ExperiênciaAcumulada a cada combate.

As visões Combate e Bestiário das estatísticas detalham os Kamas por hora de combate, a rentabilidade por nível de grupo e o balanço de cada família de monstros enfrentada.

O combate em cada plano

Os preços são exibidos no momento de escolher um plano, no aplicativo.

Gratuito
Você jogaO bot para e avisa você.
  • Defesa contra uma agressãoVocê joga seus combates
  • Farm de monstros
  • Postura e tempo de reflexão
EssentialMais escolhido
Ele se defendeQuando um monstro ataca você.
  • Defesa contra uma agressãoO bot joga e depois retoma
  • Farm de monstros
  • Postura e tempo de reflexão
Ultimate
Ele atacaOs grupos que você escolher.
  • Defesa contra uma agressãoO bot joga e depois retoma
  • Farm de monstros
  • Postura e tempo de reflexão

Antes de farmar monstros

Automatizar o Dofus é contrário aos termos de uso da Ankama, tanto no combate quanto na coleta. O que chama atenção e o que o EZGather faz para limitar isso, sem promessas.

Perguntas frequentes

Quais classes o bot joga?

Qualquer classe: o bot joga os feitiços do seu personagem, seja qual for a classe dele.

O bot joga com o companheiro?

Sim. O bot joga todos os tipos de companheiros que lutam com o seu personagem.

O que acontece depois de uma derrota?

Como no jogo, o personagem é enviado de volta ao seu Zaap salvo. O bot então volta à rota e retoma de onde tinha parado.

O bot ataca em um mapa de trânsito?

Não. Nos mapas que ligam duas zonas da sua rota, o bot atravessa sem iniciar combate. Ele só luta se for atacado, conforme a reação configurada na sequência.

O EZGather faz calabouços?

Não. O farm de monstros acontece no mundo aberto, nos mapas da sua rota.

Onde vejo o espólio e a experiência dos meus combates?

Nas estatísticas do aplicativo: a visão Combate para os Kamas, a experiência e o resultado de cada combate, e a visão Bestiário para o balanço por família de monstros.

O combate muda o risco de banimento?

O cenário continua o mesmo. No combate, o que se nota é uma sequência de feitiços repetida de forma idêntica. O EZGather não tem isso: ele decide a cada turno conforme o combate. É um sinal a menos, não uma garantia.

O risco de banimento, sem promessas