Farmar monstros no Dofus Unity com o EZGather
O bot ataca os grupos de monstros que você escolher na sua rota, joga seus combates sozinho e depois retoma a coleta de onde a tinha deixado.
Coleta e combate na mesma sequência, configurados como você quiser: nível dos monstros, tamanho do grupo, bestiário, vida mínima, postura.
- 5.000
- combinações por turno, no máximo
- 560
- células por mapa
- 17.231
- feitiços conhecidos
- 5.134
- monstros conhecidos
Duas formas de encontrar um monstro
Ou um monstro ataca você pelo caminho, ou o bot parte para o ataque por conta própria. Escolha como ele reage no primeiro caso e quais grupos ele mira no segundo.
- ManualO bot para e avisa você: você joga o combate.
- AbandonarO bot abandona o combate e depois retoma a rota.
- CombaterO bot joga o combate e depois retoma a rota.
Quando o bot ataca
O bot ataca por conta própria, em cada mapa da sequência, os grupos que atendem às suas configurações.
Escolher os grupos a atacar
Quatro configurações decidem quais grupos o bot ataca. Um grupo que não respeita uma delas é deixado em paz.
- Nível dos monstrosDefina o nível dos monstros que o bot ataca.
- Tamanho do grupoDefina quantos monstros um grupo pode ter.
- BestiárioMarque os monstros que o bot pode atacar.
- Vida mínimaDefina a vida abaixo da qual o bot deixa de atacar.
Coleta ou combate primeiro
A prioridade das atividades decide o que o bot faz primeiro em cada mapa.
Em um mapa de trânsito ou em um mapa desativado, o bot atravessa sem coletar nem combater.
Postura e tempo de reflexão
Dois controles ajustam a forma como o bot joga todos os seus combates, seja ele quem os inicia ou um monstro que ataca você.
- PrudenteO bot fica a salvo e ataca sem risco.
- EquilibradaO bot equilibra risco e rapidez.
- OfensivaO bot vai ao contato com os monstros para terminar mais rápido.
A postura adapta-se sozinha: abaixo de 40 % de vida, o bot volta a ser prudente; diante de um grupo mais fraco, ele passa à ofensiva.
- Curto
- Turnos jogados sem espera.
- Normal
- O equilíbrio entre velocidade e qualidade.
- Longo
- Cada golpe é ponderado.
Um motor de combate, não uma rotação de feitiços
A cada turno, o bot olha o combate como ele está e calcula sozinho o melhor turno possível.
- Nenhuma rotação para escreverNenhuma lista de feitiços para ordenar, nenhum script por classe: você nunca diz ao bot o que lançar.
- Milhares de turnos testadosOnde se posicionar, quais feitiços, em que ordem, em qual alvo: ele simula suas sequências e fica com a que vence mais rápido sem cair.
- Uma equipe, não um personagem sozinhoEle posiciona o personagem e o companheiro antes do combate e depois joga o turno de cada um.
- Um turno jogado de uma vezO turno decidido se encadeia sem hesitar. Se o combate foge do plano, o bot recalcula.
Para escolher quem abater primeiro, o motor aplica a regra de Smith (W. E. Smith, 1956): primeiro os monstros que causam mais dano com menos vida restante. A chance de sobrevivência dele é calculada por uma fórmula verificada por simulação de Monte Carlo, e um mapa de perigo antecipa o turno do adversário.
Ele analisa as 560 células do mapa: alcance, linha de visão, bloqueio, áreas de efeito. Joga qualquer classe com os feitiços do seu personagem, além de suas invocações controláveis e dos companheiros que lutam ao lado dele.
Terminado o combate, ele fecha a tela final e retoma a rota no mapa em que tinha parado. Cada combate aparece no acompanhamento da sessão, com seu resultado, sua duração e o que rendeu.
O que um combate rende
Cada combate é contado nas estatísticas, ao lado das coletas.
As visões Combate e Bestiário das estatísticas detalham os Kamas por hora de combate, a rentabilidade por nível de grupo e o balanço de cada família de monstros enfrentada.
O combate em cada plano
Os preços são exibidos no momento de escolher um plano, no aplicativo.
- Defesa contra uma agressãoVocê joga seus combates
- Farm de monstros
- Postura e tempo de reflexão
- Defesa contra uma agressãoO bot joga e depois retoma
- Farm de monstros
- Postura e tempo de reflexão
- Defesa contra uma agressãoO bot joga e depois retoma
- Farm de monstros
- Postura e tempo de reflexão
Antes de farmar monstros
Automatizar o Dofus é contrário aos termos de uso da Ankama, tanto no combate quanto na coleta. O que chama atenção e o que o EZGather faz para limitar isso, sem promessas.
Perguntas frequentes
Quais classes o bot joga?
Qualquer classe: o bot joga os feitiços do seu personagem, seja qual for a classe dele.
O bot joga com o companheiro?
Sim. O bot joga todos os tipos de companheiros que lutam com o seu personagem.
O que acontece depois de uma derrota?
Como no jogo, o personagem é enviado de volta ao seu Zaap salvo. O bot então volta à rota e retoma de onde tinha parado.
O bot ataca em um mapa de trânsito?
Não. Nos mapas que ligam duas zonas da sua rota, o bot atravessa sem iniciar combate. Ele só luta se for atacado, conforme a reação configurada na sequência.
O EZGather faz calabouços?
Não. O farm de monstros acontece no mundo aberto, nos mapas da sua rota.
Onde vejo o espólio e a experiência dos meus combates?
Nas estatísticas do aplicativo: a visão Combate para os Kamas, a experiência e o resultado de cada combate, e a visão Bestiário para o balanço por família de monstros.
O combate muda o risco de banimento?
O cenário continua o mesmo. No combate, o que se nota é uma sequência de feitiços repetida de forma idêntica. O EZGather não tem isso: ele decide a cada turno conforme o combate. É um sinal a menos, não uma garantia.
O risco de banimento, sem promessas