Monster farmen in Dofus Unity mit EZGather
Der Bot greift die Monstergruppen an, die du auf deiner Route anvisierst, spielt seine Kämpfe selbst und setzt dann die Ernte dort fort, wo er sie unterbrochen hatte.
Ernte und Kampf in derselben Sequenz, so eingestellt, wie du es willst: Stufe der Monster, Gruppengröße, Bestiarium, Mindestleben, Haltung.
- 5.000
- Kombinationen pro Zug, höchstens
- 560
- Felder pro Karte
- 17.231
- bekannte Zauber
- 5.134
- bekannte Monster
Zwei Arten, einem Monster zu begegnen
Entweder greift dich unterwegs ein Monster an, oder der Bot greift selbst an. Wähle, wie er im ersten Fall reagiert und welche Gruppen er im zweiten anvisiert.
- ManuellDer Bot hält an und benachrichtigt dich: Du spielst den Kampf.
- AbbrechenDer Bot bricht den Kampf ab und setzt dann seine Route fort.
- KämpfenDer Bot spielt den Kampf und setzt dann seine Route fort.
Wenn der Bot angreift
Der Bot greift auf jeder Karte der Sequenz selbst die Gruppen an, die deine Einstellungen erfüllen.
Die Gruppen zum Angreifen wählen
Vier Einstellungen entscheiden, welche Gruppen der Bot angreift. Eine Gruppe, die eine davon nicht erfüllt, lässt er in Ruhe.
- Stufe der MonsterLege die Stufe der Monster fest, die der Bot angreift.
- GruppengrößeLege fest, wie viele Monster eine Gruppe haben darf.
- BestiariumHake die Monster an, die der Bot angreifen darf.
- MindestlebenLege die Lebenspunkte fest, unter denen der Bot nicht mehr angreift.
Erst ernten oder erst kämpfen
Die Priorität der Aktivitäten entscheidet, was der Bot auf jeder Karte zuerst erledigt.
Auf einer Transitkarte oder einer deaktivierten Karte durchquert der Bot sie ohne zu ernten oder zu kämpfen.
Haltung und Bedenkzeit
Zwei Regler bestimmen, wie der Bot alle deine Kämpfe spielt, egal ob er sie selbst beginnt oder ein Monster dich angreift.
- VorsichtigDer Bot bleibt in Deckung und schlägt ohne Risiko zu.
- AusgewogenDer Bot wägt Risiko und Tempo gegeneinander ab.
- OffensivDer Bot geht in den Nahkampf mit den Monstern, um schneller fertig zu werden.
Die Haltung passt sich an: Unter 40 % Leben wird der Bot wieder vorsichtig; gegen eine schwächere Gruppe geht er in die Offensive.
- Kurz
- Züge ohne Wartezeit.
- Normal
- Der Ausgleich zwischen Tempo und Qualität.
- Lang
- Jeder Schlag wird abgewogen.
Eine Kampf-Engine, keine Zauberrotation
In jedem Zug betrachtet der Bot den Kampf, wie er gerade ist, und berechnet selbst den bestmöglichen Zug.
- Keine Rotation zu schreibenKeine Zauberliste zu ordnen, kein Skript pro Klasse: Du sagst dem Bot nie, was er wirken soll.
- Tausende getestete ZügeWo er sich hinstellt, welche Zauber, in welcher Reihenfolge, auf welches Ziel: Er simuliert seine Abfolgen und behält diejenige, die am schnellsten gewinnt, ohne zu fallen.
- Ein Team, kein einzelner CharakterEr positioniert den Charakter und den Begleiter vor dem Kampf und spielt dann den Zug jedes Einzelnen.
- Ein Zug in einem RutschDer beschlossene Zug läuft ohne Zögern ab. Weicht der Kampf vom Plan ab, rechnet der Bot neu.
Um zu entscheiden, wen er zuerst erledigt, wendet die Engine die Smith-Regel an (W. E. Smith, 1956): zuerst die Monster, die den meisten Schaden bei den wenigsten verbleibenden Lebenspunkten verursachen. Seine Überlebenschance wird mit einer Formel berechnet, die durch eine Monte-Carlo-Simulation überprüft wurde, und eine Gefahrenkarte nimmt den gegnerischen Zug vorweg.
Er analysiert die 560 Felder der Karte: Reichweite, Sichtlinie, Blocken, Wirkungsbereiche. Er spielt jede Klasse mit den Zaubern deines Charakters sowie mit dessen kontrollierbaren Beschwörungen und den Begleitern, die an seiner Seite kämpfen.
Ist der Kampf vorbei, schließt er den Endbildschirm und setzt seine Route auf der Karte fort, auf der er angehalten hatte. Jeder Kampf erscheint in der Sitzungsübersicht, mit seinem Ausgang, seiner Dauer und dem, was er eingebracht hat.
Was ein Kampf einbringt
Jeder Kampf wird in den Statistiken gezählt, neben den Ernten.
Die Ansichten Kampf und Bestiarium der Statistiken schlüsseln die Kamas pro Kampfstunde, die Rentabilität je Gruppenstufe und die Bilanz jeder bekämpften Monsterfamilie auf.
Der Kampf in jedem Tarif
Die Preise werden in der Anwendung angezeigt, wenn du einen Tarif wählst.
- Verteidigung bei einem AngriffDu spielst deine Kämpfe selbst
- Monster-Farming
- Haltung und Bedenkzeit
- Verteidigung bei einem AngriffDer Bot spielt und macht dann weiter
- Monster-Farming
- Haltung und Bedenkzeit
- Verteidigung bei einem AngriffDer Bot spielt und macht dann weiter
- Monster-Farming
- Haltung und Bedenkzeit
Bevor du Monster farmst
Dofus zu automatisieren verstößt gegen die Nutzungsbedingungen von Ankama, im Kampf wie bei der Ernte. Was auffällt und was EZGather tut, um das zu begrenzen, ohne Versprechen.
Häufige Fragen
Welche Klassen spielt der Bot?
Jede Klasse: Der Bot spielt die Zauber deines Charakters, egal welche Klasse er hat.
Spielt der Bot den Begleiter?
Ja. Der Bot spielt alle Arten von Begleitern, die mit deinem Charakter kämpfen.
Was passiert nach einer Niederlage?
Wie im Spiel wird der Charakter zu seinem gespeicherten Zaap zurückgeschickt. Der Bot kehrt dann auf seine Route zurück und macht dort weiter, wo er angehalten hatte.
Greift der Bot auf einer Transitkarte an?
Nein. Auf den Karten, die zwei Zonen deiner Route verbinden, durchquert der Bot sie, ohne einen Kampf zu beginnen. Er kämpft nur, wenn er angegriffen wird, gemäß der in der Sequenz eingestellten Reaktion.
Macht EZGather Dungeons?
Nein. Das Monster-Farming findet in der offenen Welt statt, auf den Karten deiner Route.
Wo sehe ich die Beute und die Erfahrung meiner Kämpfe?
In den Statistiken der Anwendung: die Ansicht Kampf für Kamas, Erfahrung und Ausgang jedes Kampfes, die Ansicht Bestiarium für die Bilanz je Monsterfamilie.
Verändert der Kampf das Bann-Risiko?
Der Rahmen bleibt derselbe. Im Kampf fällt eine Zauberfolge auf, die identisch wiederholt wird. EZGather hat so etwas nicht: Er entscheidet in jedem Zug anhand des Kampfes. Das ist ein Signal weniger, keine Garantie.
Das Risiko eines Banns, ohne Versprechen